#include <iostream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

pthread_cond_t cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER;//和互斥锁一样，定义全局变量的话自动释放；定义局部变量需要调用init和destroy函数初始化和释放
pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

int tickets = 1000;

void *threadRoutine(void *args)
{
    std::string name = static_cast<const char*>(args);

    while(true)
    {
        // sleep(1);
        // 单纯的互斥，能保证数据安全。不一定合理或者高效！
        pthread_mutex_lock(&mutex); // 所以需要判断：加锁和解锁之间，我们往往要访问临界资源，可是，临界资源不一定是满足条件的
        if(tickets > 0)
        {//显示器本质上也是共享资源，如果想要让线程在显示器打印的内容都有序（还是有一部分乱序？），就需要加锁（也可以不用，一般显示器都是测试效果）
            std::cout << name<< ", get a ticket: " << tickets-- << std::endl; // 模拟抢票
            usleep(1000);
        }
        else
        {
           std::cout << "没有票了," << name << std::endl; // 虽然没有票了，但是每一个线程还在大量的申请锁和释放锁，所以应该等待cond信号才继续申请
           // 1. 让线程在进行等待的时候，会自动释放锁 
           // 2. 线程被唤醒的时候，是在临界区内唤醒的，当线程被唤醒, 线程在pthread_cond_wait返回的时候，要重新申请并持有锁
           // 3. 当线程被唤醒的时候，重新申请并持有锁本质是要参与锁的竞争的！！（也就是三个线程都有参与锁的竞争）
           pthread_cond_wait(&cond, &mutex);//等待cond信号出现之前，所有线程（除了主线程）都挂起等待
        }
        pthread_mutex_unlock(&mutex);
    }
}

// 主线程
int main()
{
    pthread_t t1, t2, t3;
    pthread_create(&t2, nullptr, threadRoutine, (void*)"thread-2");
    pthread_create(&t1, nullptr, threadRoutine, (void*)"thread-1");
    pthread_create(&t3, nullptr, threadRoutine, (void*)"thread-3");

    sleep(5); // 5s主线程开始让cond成立
    while(true)
    {
        // pthread_cond_signal(&cond);//每次唤醒该条件变量（cond）下的一个线程
        // pthread_cond_broadcast(&cond);//每次唤醒该条件变量（cond）下的所有线程

        // 临时
        sleep(6);
        pthread_mutex_lock(&mutex);//防止下面放票的时候一边放一边有线程抢票，所以加锁
        tickets += 1000;
        pthread_mutex_unlock(&mutex);
        // pthread_cond_broadcast(&cond);//让所有等待的线程都一起抢票
        pthread_cond_signal(&cond);//让这几个线程轮流抢票，每次就一个线程可以抢票

    }
    pthread_join(t1, nullptr);
    pthread_join(t2, nullptr);
    pthread_join(t3, nullptr);

    return 0;
}
